Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Jäger
Kampfholz
Koboldgang Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Rakete
Walküre Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Jäger Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Jäger
Walküre Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Gift Jäger Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Jäger Tunnelgräber Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Jäger
Walküre Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Jäger
Megaritter
Drachenbaby Gift Jäger Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Jäger Widderreiterin Megaritter Walküre
Jäger Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin Megaritter
Jäger Koboldgang
Koboldgang Walküre Jäger Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Drachenbaby Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Koboldgang Drachenbaby Gift Widderreiterin
Jäger Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Gift Jäger
Koboldgang Jäger Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Jäger Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Gift Jäger
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Gift Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Jäger Widderreiterin
Koboldgang Walküre Jäger Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Walküre Jäger Widderreiterin Megaritter
Gift Koboldgang Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Koboldgang Walküre Jäger Widderreiterin
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Jäger
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Jäger
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Jäger Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Drachenbaby Jäger
Gift
Gift Jäger Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang
Gift Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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