Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Walküre
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Eismagier
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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