Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Ballon Großer Gräber
Knall
Koboldgang Hexe Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Hexe Ballon Großer Gräber
Gift
Koboldgang Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Ballon Großer Gräber
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexe Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Walküre Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Ballon
Walküre
Schweinereiter Ballon Koboldgang Tornado Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Tornado Hexe Ballon
Tornado
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Hexe
Walküre Schweinereiter Tornado
Ballon
Walküre Koboldgang Schweinereiter Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Walküre Bombenturm
Walküre
Koboldgang Bombenturm Tornado Hexe
Bombenturm
Tornado Koboldgang Walküre
Schweinereiter
Tornado
Bombenturm Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Ballon
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Bombenturm Tornado Hexe Walküre
Bombenturm Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Bombenturm
Tornado Koboldgang Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Hexe Großer Gräber Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Hexe
Bombenturm Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Walküre Tornado Hexe
Walküre Bombenturm Koboldgang Tornado Hexe
Walküre Bombenturm Tornado Hexe
Bombenturm Tornado
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Hexe Großer Gräber
Koboldgang Bombenturm Tornado Hexe
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Großer Gräber Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Bombenturm Tornado Großer Gräber
Walküre Bombenturm Hexe Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Walküre
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Hexe
Tornado
Walküre Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Hexe
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe
Hexe
Großer Gräber
Koboldgang Hexe
Tornado Hexe
Koboldgang Walküre
Tornado
Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns