Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Frost Koboldbohrer Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldbohrer Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Hexe
Frost
Koboldbohrer
Koboldgang Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Hexe
Walküre Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Koboldgang Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Koboldgang Frost Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Frost
Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Frost Koboldbohrer
Hexe Koboldgang Walküre Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Frost Koboldbohrer Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Hexe
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Frost Koboldbohrer Hexe Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Frost Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Walküre Frost Koboldbohrer Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Walküre Frost Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Walküre Megaritter Frost Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Frost Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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