Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier Funki
Gift
Koboldgang Hexe Eismagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier Walküre Riese Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Riese Funki
Walküre
Koboldfass Koboldgang Riese Hexe Funki
Riese
Koboldfass Funki Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riese Eismagier Funki
Hexe
Walküre Riese
Kampfholz
Riese Funki
Eismagier
Riese Koboldfass
Funki
Riese Koboldgang Walküre Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Kampfholz Eismagier Funki
Walküre
Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Funki
Riese
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Funki
Eismagier
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang Hexe Funki Walküre Eismagier
Hexe Funki Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Walküre Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier
Walküre Kampfholz Funki
Hexe Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Funki
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Kampfholz
Koboldgang Hexe Eismagier
Funki Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Funki Koboldgang Hexe Kampfholz
Funki Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Funki
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Funki Walküre Hexe Eismagier
Walküre Funki
Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Walküre Hexe Funki
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Funki
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Eismagier Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Eismagier Funki
Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Koboldgang Hexe
Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Koboldgang Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Funki
Funki

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