Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift Banditin Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Banditin
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Banditin Magieschütze
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Banditin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Gift
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Gift Banditin Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Gift Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Banditin
Koboldgang Gift
Gift Walküre Banditin Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift

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