Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Ofen Königsschweinchen
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter Ofen Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Spiegel
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Ofen Königsschweinchen Tornado
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Ofen Spiegel Tornado
Ofen
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Ofen
Spiegel
Koboldgang Schweinereiter Ofen Tornado Frost
Tornado
Walküre Schweinereiter Spiegel Frost
Frost
Schweinereiter Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Walküre Ofen Spiegel
Walküre
Koboldgang Ofen Spiegel Tornado Frost
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Koboldgang Walküre Tornado
Königsschweinchen
Spiegel
Ofen Tornado Koboldgang Walküre
Tornado
Spiegel Walküre Ofen
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Tornado Walküre Frost
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Frost Walküre Ofen
Ofen Tornado Koboldgang Frost
Walküre
Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Tornado Frost
Koboldgang Ofen Tornado
Ofen Koboldgang Walküre Frost
Walküre Koboldgang Ofen Tornado Frost
Koboldgang Ofen
Tornado Koboldgang Ofen Frost
Koboldgang Walküre Ofen Tornado
Walküre Koboldgang Ofen Tornado
Walküre Ofen Tornado Frost
Tornado
Koboldgang Walküre Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre
Ofen Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Frost Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Walküre Tornado
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Ofen Tornado Frost
Walküre Frost
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado
Walküre Frost
Walküre Ofen
Ofen Tornado Frost
Ofen Tornado
Tornado Frost
Tornado
Koboldgang Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Frost
Ofen
Ofen
Ofen
Tornado Frost
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre Ofen
Tornado
Tornado
Tornado
Ofen Tornado
Frost
Frost
Koboldgang Frost
Tornado
Frost
Koboldgang Walküre
Tornado
Koboldgang Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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