Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Wächter Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Wächter Megaritter
Koboldgang
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Wächter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Wächter Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Megaritter Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Wächter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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