Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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