Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift Infernodrache Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Gift Hexe Megaritter
Infernoturm
Gift
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Infernoturm Walküre Infernodrache
Walküre
Koboldgang Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Hexe Megaritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Gift Hexe
Infernoturm Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Gift Hexe
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Gift Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Hexe
Walküre Gift Hexe Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Gift Hexe
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Gift Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernoturm Gift Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang Hexe
Gift Hexe
Gift Koboldgang Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Gift

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