Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Königsgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Wut Kampfholz Magieschütze
Wut
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Koboldgang Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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