Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Wut Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Wut
Schweinereiter Hexe Prinz Goldener Ritter
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Schweinereiter Wut Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Goldener Ritter
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Wut
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Hexe
Prinzessin
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Walküre
Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre
Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Walküre Prinz
Walküre
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Koboldgang Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter

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