Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse Banditin Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Koboldgang Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Koboldgang Magier Goblin Curse Phönix
Blitz
Walküre Magier Banditin Phönix
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Void Banditin Walküre Schweinereiter Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldgang Void Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Magier Void Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Goblin Curse
Void
Schweinereiter
Banditin
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin
Goblin Curse
Void
Banditin
Koboldgang Walküre Magier
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void
Koboldgang Walküre Goblin Curse Banditin Phönix
Koboldgang Walküre Goblin Curse Void Banditin
Koboldgang Walküre Goblin Curse Banditin Phönix
Walküre
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Magier Goblin Curse Void Phönix
Walküre Void Banditin Phönix
Koboldgang Goblin Curse Phönix
Koboldgang Walküre Banditin Phönix
Koboldgang Walküre Goblin Curse Magier Banditin
Koboldgang Magier Goblin Curse Phönix
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Banditin
Walküre Magier Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Banditin Phönix
Koboldgang Goblin Curse Banditin
Magier Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Magier Banditin
Walküre Magier Goblin Curse Banditin
Goblin Curse Phönix
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Banditin
Void Banditin Koboldgang Walküre Magier Phönix
Koboldgang Banditin Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Phönix
Koboldgang Walküre Goblin Curse Banditin Phönix
Magier Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Walküre Void Banditin Phönix
Walküre Goblin Curse Phönix
Void Walküre Banditin Phönix
Koboldgang Goblin Curse Phönix
Walküre Phönix
Walküre Void Phönix
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Banditin
Magier Walküre Goblin Curse
Koboldgang Phönix Walküre
Walküre Magier Goblin Curse Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Banditin
Void Goblin Curse Banditin
Void Banditin
Walküre Void
Magier Walküre Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Magier
Magier Goblin Curse
Void Magier Banditin
Koboldgang Void
Void Walküre Magier Banditin
Void Magier Goblin Curse
Void Banditin
Void Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Void Magier Banditin
Walküre Magier Goblin Curse Void
Void
Magier Void
Void
Void
Goblin Curse Walküre Magier
Void Magier Banditin
Void Magier Banditin
Void Goblin Curse Banditin
Magier Goblin Curse Void
Magier Void
Void
Void Magier Banditin
Void
Magier Goblin Curse
Koboldgang Void Banditin
Magier Goblin Curse
Void Koboldgang Walküre Magier
Magier
Void
Koboldgang
Void
Void Banditin
Magier Void
Void

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