Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Frost Magier Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Magier Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Magier Frost Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Riesenskelett
Rakete
Frost
Walküre Magier
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Rakete Walküre Frost Scharfrichter Riesenskelett
Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Riesenskelett
Koboldgang Frost Walküre Scharfrichter
Rakete Koboldgang Magier Frost Scharfrichter
Rakete Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magier Frost Riesenskelett
Scharfrichter Koboldgang Magier
Koboldgang Walküre Magier Rakete Frost Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang
Rakete Koboldgang Frost
Magier Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Koboldgang Magier Scharfrichter
Walküre Magier Frost Scharfrichter Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang Rakete Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Frost Riesenskelett Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Rakete Frost Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost Riesenskelett
Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Frost Riesenskelett
Magier Rakete Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Rakete Frost
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Walküre Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Magier Scharfrichter
Rakete Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost
Riesenskelett
Rakete Magier
Koboldgang Rakete Frost
Rakete Magier Scharfrichter
Frost
Koboldgang Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldgang Rakete Frost Riesenskelett
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost Scharfrichter Riesenskelett
Magier Rakete

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