Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Walküre Magieschütze Goldener Ritter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Tornado Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Tornado
Koboldfass
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Tornado
Rakete Magieschütze Walküre
Magieschütze
Tornado Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 6

Koboldgang
Infernoturm Walküre Magieschütze
Walküre
Koboldgang Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Walküre Tornado
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Magieschütze Walküre Infernoturm
Magieschütze
Tornado Koboldgang Walküre
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Tornado Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Magieschütze
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Magieschütze
Rakete Walküre Infernoturm Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Tornado Magieschütze
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Rakete Magieschütze
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Walküre
Rakete Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Rakete Walküre Tornado
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Walküre Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Infernoturm Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Magieschütze
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Koboldgang Walküre Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Tornado
Koboldgang Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Rakete

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