Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Ballon Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Walküre Frost Hexe Ballon Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Walküre Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Spiegel Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Hexe Widderreiterin
Spiegel
Koboldgang Frost Ballon Blitz Widderreiterin
Frost
Ballon Spiegel
Hexe
Walküre Widderreiterin
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Spiegel
Blitz
Widderreiterin Spiegel
Widderreiterin
Blitz Walküre Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Walküre Spiegel
Walküre
Koboldgang Spiegel Frost Hexe
Spiegel
Koboldgang Walküre
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Ballon
Blitz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Walküre Frost Blitz
Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Blitz Walküre
Koboldgang Frost Walküre
Blitz Widderreiterin Koboldgang Frost Hexe
Blitz Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Frost Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Frost Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Frost Blitz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Hexe Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Blitz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Frost Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre
Frost Blitz Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Frost Blitz
Walküre Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Frost
Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre Frost
Walküre
Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Frost Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz
Blitz Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Frost Walküre Hexe
Hexe
Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Frost Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Koboldgang Frost Hexe
Blitz Hexe Widderreiterin
Frost
Blitz Koboldgang Walküre
Blitz
Blitz
Koboldgang Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe
Blitz

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