Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tornado Void Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Tornado Void

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Spiegel Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Spiegel
Koboldgang Tornado
Tornado
Scharfrichter Walküre Spiegel Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Spiegel Tornado Scharfrichter Elektromagier
Spiegel
Tornado Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Spiegel Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Void
Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Spiegel Dunkler Prinz
Elektromagier
Koboldgang Walküre Spiegel Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Tornado Walküre Void Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Void Scharfrichter
Walküre Void Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Dunkler Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Void Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Void Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tornado Void Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Tornado Scharfrichter Elektromagier
Void
Walküre Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Void Tornado
Koboldgang Tornado Void Elektromagier
Void Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Void Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Void Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Elektromagier
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Void Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void
Void Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Void Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Void Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Void Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Void Scharfrichter Elektromagier
Void Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Void
Void

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