Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Hexe Fischer
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Hexe Fischer
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Hexe Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Hexe Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Fischer Walküre Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Fischer Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Rammbock Königsschweinchen
Walküre
Koboldfass Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Hexe Fischer
Rammbock
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Rammbock Koboldfass Fischer
Koboldfass
Koboldgang Walküre Rammbock Königsschweinchen
Hexe
Walküre Rammbock
Fischer
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Infernoturm Walküre Fischer
Walküre
Koboldgang Infernoturm Hexe Fischer
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Walküre Fischer
Königsschweinchen
Koboldfass
Hexe
Walküre Fischer
Fischer
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Fischer
Koboldgang Infernoturm Hexe Fischer Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre Fischer
Walküre
Koboldgang Walküre
Infernoturm Koboldgang Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang Fischer
Koboldgang Walküre Infernoturm Fischer
Koboldgang Walküre Hexe Fischer
Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Fischer
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Fischer
Walküre Koboldgang Hexe Fischer
Walküre Hexe Fischer
Infernoturm Fischer
Koboldgang Walküre Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Fischer
Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Fischer
Koboldgang Walküre Infernoturm Fischer
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Fischer
Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Fischer
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Fischer
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Fischer
Walküre
Walküre
Hexe
Hexe
Fischer
Koboldgang Fischer
Walküre Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Hexe
Fischer
Fischer
Walküre Hexe
Fischer
Walküre Hexe
Hexe Fischer
Hexe Fischer
Hexe Fischer
Fischer
Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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