Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Walküre
Prinz Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin
Rakete
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Rakete Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Megaritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Rakete Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Rakete Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Rakete Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Prinz Megaritter
Rakete Prinzessin
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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