Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Koboldfass Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Walküre Gift Magieschütze Königsschweinchen Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Walküre Gift

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Königsschweinchen Prinz Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Koboldfass Gift Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Königsschweinchen Riesenskelett
Gift
Königsschweinchen Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Gift Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Koboldfass Gift Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Koboldgang Prinz Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldfass
Gift
Prinz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Walküre Riesenskelett
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Gift Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Gift Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Gift Magieschütze
Prinz Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Gift Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Gift Prinz
Walküre Koboldgang Prinz Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Koboldgang Walküre Gift Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett
Gift Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Prinz
Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Walküre Gift Prinz Magieschütze
Koboldgang
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Gift Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre Gift Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Riesenskelett
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Prinz Riesenskelett
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Prinz
Gift Walküre Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Prinz Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Gift Prinz Riesenskelett Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Gift Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz

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