Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist
Walküre
Prinz Koboldgang Drachenbaby Jäger Königsgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Jäger
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Jäger Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Prinz
Drachenbaby
Walküre Prinz Megaritter
Jäger
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Jäger Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Walküre
Skelettarmee Jäger Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Jäger Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Jäger Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Drachenbaby Jäger Prinz Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz Königsgeist
Walküre Drachenbaby Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter Drachenbaby Jäger Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Königsgeist
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Jäger Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Jäger
Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Jäger Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby Jäger Königsgeist
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Jäger Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Jäger
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter

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