Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Prinz Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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