Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Prinz Blitz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Prinz
Megaritter
Prinz Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz
Drachenbaby
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Blitz
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Blitz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Koboldgang Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Blitz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Blitz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Blitz Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Skelettarmee Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Magier Megaritter

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