Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Zappys Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Blitz
Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Zappys Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Walküre Zappys Königsschweinchen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre
Walküre
Prinz Kanonenkarre Koboldgang Zappys Königsschweinchen Widderreiterin
Zappys
Walküre Königsschweinchen Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Zappys
Prinz
Walküre Koboldgang Zappys Widderreiterin
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre
Walküre
Koboldgang Zappys Prinz Kanonenkarre
Zappys
Koboldgang Walküre Prinz Kanonenkarre
Königsschweinchen
Prinz
Koboldgang Walküre Zappys
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Zappys
Widderreiterin
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Zappys Widderreiterin
Koboldgang Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Walküre Zappys Kanonenkarre
Prinz Koboldgang Walküre Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Zappys Kanonenkarre
Widderreiterin Koboldgang Zappys
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Zappys Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Prinz Koboldgang Walküre Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Koboldgang Zappys Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Zappys Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Zappys Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Zappys Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Prinz Walküre Zappys Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre
Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Zappys
Walküre Zappys Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Koboldgang Walküre Zappys Widderreiterin
Walküre Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Zappys Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Zappys Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Prinz
Walküre
Widderreiterin Goblin Machine
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Goblin Machine
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Prinz Goblin Machine
Walküre Goblin Machine
Prinz
Prinz
Kanonenkarre
Walküre Goblin Machine
Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Zappys
Zappys
Prinz
Koboldgang Zappys Prinz Kanonenkarre
Zappys Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Zappys
Zappys
Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre

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