Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Banditin Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin
Magier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Prinz Prinzessin Banditin
Magier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Drachenbaby
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Magier Prinzessin Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Banditin
Prinz Koboldgang Banditin Megaritter
Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Banditin
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Drachenbaby Prinz Banditin
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Megaritter Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin
Drachenbaby Banditin
Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Banditin
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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