Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Prinzessin
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ballon Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Magier
Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Megaritter Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Koboldgang Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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