Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Frost Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Hexe Megaritter
Frost
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Prinzessin
Magier
Frost Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Frost
Hexe Koboldgang Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Frost Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Magier Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Drachenbaby Frost
Megaritter Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Frost Prinzessin
Magier
Koboldgang
Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Frost
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Frost Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Frost
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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