Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettarmee Frost Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Spiegel
Koboldgang Skelettarmee Frost Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Frost Koboldgang Magier Spiegel Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Infernodrache
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Magier Frost Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Frost Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Frost
Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Magier Frost Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Frost
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Frost Infernodrache
Megaritter Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Koboldgang Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang Frost
Frost Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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