Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Magier Ballon Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Ballon Prinz
Magier
Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Magier Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Ballon Prinz Blitz Infernodrache
Ballon
Wut Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinz
Koboldgang Magier Wut Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinz Infernodrache
Magier
Prinz
Wut
Drachenbaby
Prinz Infernodrache
Ballon
Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby
Blitz
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang
Blitz Prinz
Koboldgang Drachenbaby
Blitz Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinz Koboldgang Magier Blitz
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Magier Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Blitz Infernodrache
Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Infernodrache
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Blitz
Prinz Infernodrache
Blitz Drachenbaby Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Prinz Blitz Infernodrache
Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Magier Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Infernodrache
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Prinz Infernodrache
Blitz Magier

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