Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Bowler
Feuerball
Koboldgang Magier Bowler
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Bowler Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Bowler Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tornado Magier Bowler Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Tornado Magier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Bowler
Magier
Tornado Megaritter
Rakete
Tornado Spiegel Elektroriese
Spiegel
Elektroriese Koboldgang Rakete Tornado
Tornado
Magier Rakete Elektroriese Spiegel Bowler Megaritter
Bowler
Koboldgang Tornado
Elektroriese
Spiegel Tornado Rakete
Megaritter
Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 6

Koboldgang
Spiegel
Magier
Tornado Megaritter
Rakete
Tornado
Spiegel
Tornado Koboldgang Bowler Megaritter
Tornado
Magier Rakete Spiegel Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler
Tornado Spiegel
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Magier
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Rakete Tornado Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter
Rakete Tornado Bowler Megaritter
Koboldgang Tornado Bowler Megaritter
Rakete Tornado Koboldgang Magier
Rakete Bowler Elektroriese Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Megaritter
Koboldgang Magier Tornado Bowler Elektroriese Megaritter
Koboldgang Magier Tornado
Bowler Megaritter Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Bowler Megaritter Koboldgang Tornado
Koboldgang Megaritter
Rakete Tornado Koboldgang Bowler Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Bowler
Megaritter Koboldgang Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler Megaritter
Tornado
Koboldgang Magier Bowler Megaritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bowler Elektroriese
Koboldgang Magier Rakete Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Rakete Bowler
Koboldgang Rakete Bowler Megaritter Tornado
Koboldgang Bowler Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete Bowler
Megaritter
Rakete Megaritter Tornado
Koboldgang
Megaritter Bowler
Rakete Megaritter Tornado Bowler Elektroriese
Rakete Bowler Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bowler Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Rakete Tornado Bowler
Bowler Megaritter Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado Bowler
Rakete
Rakete
Magier Rakete Bowler Megaritter
Magier Elektroriese Rakete Tornado
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado
Rakete Koboldgang Tornado Bowler
Rakete Magier Tornado Bowler
Magier Rakete Tornado
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Magier Bowler
Magier Rakete Bowler Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Bowler Megaritter
Rakete Magier Tornado Bowler Elektroriese Megaritter
Rakete Bowler Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete
Tornado Elektroriese Magier Bowler Megaritter
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler Megaritter
Rakete Tornado
Magier Tornado Elektroriese
Rakete Magier Elektroriese
Bowler
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier Bowler
Koboldgang Rakete
Rakete Magier Tornado
Koboldgang Magier Rakete Bowler Megaritter
Magier Bowler
Rakete Tornado Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Koboldgang Rakete Tornado Bowler
Rakete Tornado
Rakete Tornado Bowler Elektroriese Megaritter
Magier Rakete Bowler Megaritter

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