Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Gift Infernodrache Magier Königsschweinchen Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Gift Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldgang Magier Gift Blitz
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon
Ballon
Koboldgang Magier Gift
Blitz
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier
P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Gift
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Blitz Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blitz Infernodrache Koboldgang Magier Gift
Blitz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Gift Magier
Infernodrache Koboldgang Magier Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Blitz
Magier Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Magier Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Magier Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Magier Blitz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Magier Gift Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Gift
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Gift Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz
Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Koboldgang Gift
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Magier
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Magier
Infernodrache
Gift Magier Blitz
Blitz Magier Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Magier
Blitz Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier
Blitz Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Blitz
Blitz Koboldgang
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Koboldgang Magier
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz Magier

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