Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Funki
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tunnelgräber Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Tunnelgräber Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsschweinchen Prinz Funki
Magier
Königsschweinchen Wut Prinz Tunnelgräber Funki
Königsschweinchen
Koboldgang Magier
Wut
Hexe Funki Magier Prinz
Hexe
Wut Prinz Tunnelgräber
Prinz
Koboldgang Magier Wut Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Hexe Prinz Funki
Funki
Wut Koboldgang Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinz Tunnelgräber Funki
Magier
Prinz
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Funki
Hexe Prinz Funki Koboldgang
Prinz Funki
Koboldgang
Koboldgang Magier Hexe
Funki
Hexe Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Funki
Koboldgang Hexe Magier
Koboldgang Magier Hexe
Prinz Funki Koboldgang Magier Hexe
Magier Funki Koboldgang Hexe Prinz
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Funki
Magier Funki Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Funki Prinz
Koboldgang Magier Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz Funki
Koboldgang Magier Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Prinz Funki
Koboldgang Prinz Funki
Koboldgang Hexe Prinz Funki
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Funki Hexe
Prinz Funki
Hexe Prinz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Hexe Prinz Funki
Prinz
Prinz Koboldgang Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Prinz
Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Prinz Funki
Tunnelgräber Magier Prinz Funki
Magier
Tunnelgräber Funki
Prinz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Funki
Magier Hexe Tunnelgräber
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Magier Hexe Funki
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Tunnelgräber Funki
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Koboldgang Hexe Prinz
Magier Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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