Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsgeist Funki
Magier
Königsgeist Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Königsgeist
Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier Funki
Magier
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Magier
Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Funki Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Funki
Megaritter Magier Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Funki
Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Funki
Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns