Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Magier Magieschütze
Hexe
Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Blitz Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns