Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Golem
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Golem
Skelettarmee
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Golem
Prinz
Koboldgang Magier Hexe Golem Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Magier Hexe
Golem
Koboldgang Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Golem
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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