Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Magier Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Zappys Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Zappys Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Wächter Skelettarmee Zappys Infernodrache Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Zappys
Magier
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Kampfholz
Wächter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Zappys Wächter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Zappys
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kampfholz
Magier
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Wächter
Koboldgang Zappys Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Zappys Magier Wächter Kampfholz Infernodrache
Hexe
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Zappys Magier Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Zappys Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Zappys Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Zappys Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Zappys Wächter
Infernodrache Koboldgang Zappys Magier Hexe
Kampfholz
Zappys Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Zappys
Koboldgang Wächter Skelettarmee Hexe Zappys Magier Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Zappys Magier Hexe
Skelettarmee Koboldgang Zappys Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Zappys Wächter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Zappys
Skelettarmee Koboldgang Zappys Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldgang Zappys Skelettarmee Hexe
Koboldgang Zappys Magier Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Zappys Wächter Infernodrache
Zappys Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Zappys Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Zappys Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Zappys Kampfholz
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Wächter Skelettarmee Zappys Hexe
Zappys Skelettarmee Infernodrache
Zappys Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Zappys Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Zappys Magier Wächter Hexe
Magier Zappys Skelettarmee Hexe
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Zappys Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Wächter
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Zappys Magier Wächter Hexe
Magier Kampfholz
Zappys
Magier Kampfholz
Koboldgang Zappys Wächter Skelettarmee Hexe
Zappys Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Zappys Wächter Hexe Kampfholz
Zappys Hexe
Hexe Kampfholz

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