Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettkönig
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Widderreiterin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Skelettarmee
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Scharfrichter
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Widderreiterin
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettkönig
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettkönig
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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