Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Walküre Gift Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Gift
Gift
Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Tornado
Magier Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Koboldgang Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Magier Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Koboldgang Elitebarbaren
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Walküre Magier Tornado Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Gift Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Gift Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Tornado Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Tornado Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Gift
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado

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