Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin Fischer Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Elektroriese Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Fischer
Knall
Koboldgang Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Fischer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Prinzessin
Elitebarbaren
Elixiergolem
Koboldgang
Elektroriese
Fischer Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Koboldgang
Fischer
Elektroriese
Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinzessin Fischer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Elixiergolem
Elektroriese
Fischer
Prinzessin
Koboldgang
Fischer
Koboldgang Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Fischer Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Elektroriese Prinzessin Fischer
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Prinzessin Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Fischer Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Elektroriese Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fischer
Elektromagier Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Koboldgang
Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Fischer Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Elektroriese Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Fischer Elektromagier
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Elitebarbaren Fischer
Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Prinzessin Fischer Elektromagier
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Elektroriese Prinzessin
Fischer
Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin Fischer
Fischer
Elitebarbaren Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Elitebarbaren
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektroriese Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin

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