Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Phönix
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Phönix
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Phönix Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre
Phönix

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Scharfrichter Phönix
Feuerball Walküre Elektromagier Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Elektromagier Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Phönix
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Walküre Phönix
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Phönix
Koboldgang Phönix
Elitebarbaren Walküre Phönix
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Phönix Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Phönix
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball

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