Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Walküre Magier Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Wut
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Walküre Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Megaritter

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