Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Banditin Magieschütze Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Wut Kampfholz Banditin Holzfäller
Wut
Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Kampfholz
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Koboldgang Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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