Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Tornado
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Elektromagier
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Tornado
Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Tornado Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Tornado
Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Tornado Kleiner Prinz
Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Elektromagier
Walküre
Walküre
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Tornado
Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe
Tornado
Elitebarbaren Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe
Tornado Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Tornado
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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