Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Bombenturm Gift Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Widderreiterin
Bombenturm
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang
Widderreiterin
Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Gift
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Bombenturm
Widderreiterin Koboldgang Bombenturm Gift Prinzessin
Walküre Bombenturm Gift Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Bombenturm Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Gift Prinzessin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Gift Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Bombenturm Gift Prinzessin Widderreiterin
Elitebarbaren Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Gift Koboldgang Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Gift Koboldgang Bombenturm Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Bombenturm Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Walküre Prinzessin Widderreiterin
Gift Prinzessin
Gift Elitebarbaren Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift
Elitebarbaren Gift Prinzessin
Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin Widderreiterin
Gift Koboldgang Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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