Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Gift Infernodrache Infernoturm Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Gift Infernodrache

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Hexe
Infernoturm
Gift
Hexe
Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Infernoturm Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift Elektroriese
Infernoturm Hexe Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift Hexe Elektroriese
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Gift Hexe
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Gift Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Gift Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektroriese
Gift Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Gift Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift Elektroriese
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektroriese Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektroriese Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Walküre
Gift
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Walküre Gift Hexe Elektroriese
Gift
Gift
Gift
Gift Elektroriese Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Hexe Elektroriese
Gift Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Hexe
Gift Hexe
Gift Koboldgang Walküre
Gift
Gift Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Elektroriese

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