Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Banditin Walküre Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Wut Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Banditin
Wut
Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Kampfholz Banditin
Wut
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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