Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Tornado Walküre Rammbock Infernodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre Rammbock
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Mauerbrecher
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Walküre
Infernodrache
Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Walküre
Tornado Infernodrache Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Tornado
Infernodrache Koboldgang Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Tornado Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado
Walküre Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Walküre
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Walküre
Infernodrache
Tornado
Tornado
Tornado
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tornado
Koboldgang Walküre
Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado

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