Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin
Elektrodrache
Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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