Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Rabauken Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter Mönch
Rakete
Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Rammbock Rabauken Koboldhütte Scharfrichter Goblin Machine Mönch Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Rammbock Rabauken Koboldhütte

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Mönch
Rabauken
Rammbock
Rammbock
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Mönch
Scharfrichter
Goblin Machine
Mönch
Koboldgang Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Rabauken Koboldhütte
Rabauken
Koboldgang
Rammbock
Koboldhütte
Koboldgang
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Goblin Machine
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter Mönch
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Rabauken Scharfrichter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Mönch
Mönch
Koboldgang Rabauken Scharfrichter
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Koboldhütte Scharfrichter
Rabauken Mönch
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Scharfrichter Rabauken Koboldhütte
Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen
Mönch Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Scharfrichter Mönch
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Koboldgang Rabauken Mönch
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Mönch
Koboldgang Rabauken Koboldhütte
Rabauken
Koboldhütte Mönch
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rabauken Koboldhütte
Mönch
Rabauken Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Mönch
Mönch Scharfrichter
Koboldhütte
Rabauken
Scharfrichter
Scharfrichter Goblin Machine Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Koboldgang Drei Musketierinnen
Mönch Goblin Machine
Mönch Scharfrichter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Mönch
Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Scharfrichter
Mönch Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Goblin Machine Mönch
Goblin Machine Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Scharfrichter Goblin Machine
Scharfrichter Mönch
Mönch
Scharfrichter
Koboldhütte
Mönch
Mönch
Koboldgang Koboldhütte
Drei Musketierinnen Scharfrichter Mönch
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldgang Rabauken
Scharfrichter
Scharfrichter Mönch
Mönch

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