Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Scharfrichter Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Scharfrichter Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Scharfrichter Goblin Machine Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Riesenkobold Goblin Machine
Koboldhütte
Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Goblin Demolisher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher Riesenkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Scharfrichter Goblin Demolisher Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Riesenkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Scharfrichter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Scharfrichter
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Scharfrichter Goblin Machine Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Goblin Demolisher Scharfrichter Goblin Machine Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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